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패러독스의 DLC팔이 정책이 굳건한 이유

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  • 크롯 작성
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DLC팔이로 악명높은 패러독스 인터랙티브 게임들의 스팀 유저수 동향

스텔라리스. 확장팩 나올 때 폭등, 종족팩 나올 때 적당히 상승을 반복하며 미세하게나마 이용자 수 꾸준히 상승. 3일 후 패치에서 전투 메커니즘 대격변이 예고돼서 최근 이용자가 꼴아박은 모습이다.

유로파4. 마찬가지 패턴.

빅토리아2. 역시 같은 패턴으로 우상향 하다가 후속작 빅3가 나온 후 떡락.

크루세이더 킹즈2. 험블 번들의 테러 때문에 그래프가 이상하게 되버리긴 했지만 대충 봐도 3편 나오기 전까지 유저수 계속 증가했었음.

하트 오브 아이언4. 역시 꾸준한 우상향 그래프.

겜안분들에게 욕을 먹거나 말거나 게임사는 돈벌고, 충성 유저는 즐겁고, 수상한 신규 유저도 어디서 계속 솟아나는,모두가 행복한 정책임.

이건 CA가 역대급 스타팅 후DLC 헛발질 몇 번 반복 후 지원 중단 선언한삼탈워의 유저 수 변동. DLC 잘 뽑는 것도 재주라고 느껴서 첨부함.

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